Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能, 随着打怪得到经验, 主角会升级获得新的随机技能,

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

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发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

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发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

ΔV:土星光环(DV: Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn。开发:Kodera Software。……游戏特色◎ 真实的2D科幻飞船飞行操作:矢量喷射,自身质量,舰载引擎;您的每一步动作都决定了飞船如何在宇宙中飞行……官方QQ群: 942544034 翻译:百度贴吧@Anti_Asuna Reddit: HarunaKai

小组帖子:程序找组织

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发起:zhanghr 本人经历:研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友……pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447 醉醉: 本科毕业……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

江湖X(JianghuX)

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- 100+各具特色的探索地图- 极为丰富的随机事件体验- 呃,这到底是个回合游戏,还是个即时游戏……-------------------欢迎各位松鼠粉丝在百度贴吧“汉家松鼠”吧与工作室及广大玩家进行互动……汉家松鼠工作室和他们的“江湖”梦 手游龙虎豹 - 【Playboy】江湖X:脱胎于金庸群侠传的单机框架是如何与网游模型结合的

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